Жестокость в играх - "Ты то, что ты ешь" (18+) 91

Жестокость в играх – “Ты то, что ты ешь” (18+)

Игры или жизнь…

В век электронных развлечений и повсеместного распространения видео и интернета, очень часто, любое проявление человеческой неадекватности списывается на влияние потребляемой им информации.

Да, пожалуй, в этом действительно есть доля правды, ведь не зря говорят «ты то, что ты ешь», но в плане информационного океана вокруг современного человека, это утверждение должно скорее звучать как «ты то, что ты хочешь усвоить».


Жестокость в играх - "Ты то, что ты ешь" (18+) 92

Появление повсеместной рекламы разнообразных товаров повышает покупательский интерес, а красивые фотографии спортсменов провоцируют людей на посещения тренажерных залов, и как бы не бурлили по этому поводу массы ленивых сообществ «бодипозитива», не желающих приводить себя в порядок – это хорошая и правильная мода, приносящая пользу людям. Но, как и любую другую информацию, её необходимо пропускать через главное отличие человека от животных – через интеллект.

Вы на страницах ZEFGame.ru и в этот раз, мы попробуем понять, так ли сложно пользоваться собственным интеллектом или игры правят развитием игрока.


Жестокость в играх - "Ты то, что ты ешь" (18+) 93

Вспомним детство, когда деревья были выше, трава зеленее, а мультфильмы приносили радость и удовольствие, давая нам возможность вдоволь посмеяться над неуклюжими злодеями и насладиться смекалкой и находчивостью главных героев.

В то время никому и в голову не приходило, что детские развлекательные телешоу могут нести в себе какой-то вред, а главные злодеи стать примером для подражания. Воспитанием детей занимались родители, а не планшет с запущенным YouTube, и уж тем более не игровые приставки.


Жестокость в играх - "Ты то, что ты ешь" (18+) 94

Для начала, давайте разберем первые звоночки нашего времени, которые показали, что адекватность людей обратно пропорциональна развитию технологий. Итак, продолжая разговор про мультипликацию, затронем отечественный сериал «Ну, погоди!», слизанный с американского «Том и Джерри», но привносящий свой, советский колорит в постоянные погони большого и сильного за слабым и находчивым.

В нашем далеком и беззаботном детстве, мы наслаждались этим мультфильмом, чётко формирующим образ злодея в лице Волка – курящего безработного неряхи, который только и знает, как безуспешно пытаться обидеть и съесть маленького беззащитного Зайца, постоянно занятого чем-то интересным, от пения в хоре, до моделирования роботов.

Но не так давно, кто-то наверху решил, что мультфильм то оказывается попадает в категорию 18+ и запрещён к показу на ТВ раньше 23:00, ведь в нём, внимание, Волк курит, тем самым, вызывая у детей тягу к этой пагубной привычке. Адекватность такого подхода вызывает большие сомнения и заставляет задуматься о здоровье тех, кто принимает подобные решения.


Жестокость в играх - "Ты то, что ты ешь" (18+) 95

Ну а теперь, вспомним чуть более взрослую, но не менее провальную попытку обвинить телевидение на пике его популярности, и связать повышенный уровень преступности с транслируемыми в эфире сериалами и фильмами.

Да, в России было популярно снимать «жизненное» кино про бандитов и воров, та же «Бригада» или «Бумер», где откровенные преступники были показаны благородными борцами с несправедливостью, шедшими против системы и творящими своё правосудие.

Можно, конечно, допустить рост количества банд хулиганов, возомнивших себя героями этих фильмов и творящими беспредел на улицах городов, но давайте будем честны – в эти банды сбивались изначально брошенные и одичавшие подростки из неблагополучных семей, которым не хватало воспитания и родительского внимания, предоставленные сами себе.


Жестокость в играх - "Ты то, что ты ешь" (18+) 96

Но волна возмущения и хайпа на этой теме прокатилась по всем СМИ, депутаты и члены правительства на перебой кричали о вреде от кинофильмов, пытаясь запрещать к показу американские боевики про бравых героев, раздающих тумаки злодеям, ведь они якобы провоцировали людей на проявление жестокости и насилия в реальной жизни.

И во всё это, конечно, можно было бы поверить, если бы не многолетняя история человечества, насчитывающая десятки войн и военных конфликтов в те времена, когда не только телевидения, но и печати не было.

Гладиаторские бои в древнем Риме были излюбленным развлечением горожан, жаждущих видеть кровь и насилие, выпускать пар и получать свою долю адреналина. В то время — это было зрелищем для всей семьи, как и казни в средние века в Европе или испанская коррида.

Все это было способом дать людям зрелище, дать то, чего хочет сердце хищника. При этом, европейская цивилизация делала большие шаги в своем развитии, открывая научные факты и исследуя ранее неизведанные области познания, чего не скажешь о кочевых народах и тех же викингах, лишенных каких-либо зрелищ.


Жестокость в играх - "Ты то, что ты ешь" (18+) 97

Копившаяся годами тяга к жестокости, выливалась в кровопролитные войны – захваты соседних племен и даже стран, они держали в страхе многие государства, ведь из всех развлечений им были доступны только алкоголь и война.

Но вернёмся в наше время и попробуем понять, суть претензий и запретов в отношении компьютерных игр. Ведь, многие хиты вызывали скандалы и запреты в разных странах мира, тем самым вызывая дополнительную популярность и интерес со стороны геймеров.


Жестокость в играх - "Ты то, что ты ешь" (18+) 98

Когда в Америке разгул преступности среди чернокожего населения совпал с резким ростом безработицы и релизом легендарной GTA: San Andreas, то естественно, вину за социальные проблемы свалили на шедевр от Rockstar, хотя безработные американцы не имели возможности поиграть и были не в курсе новинок геймдева.

Зачем далеко ходить, в Подмосковье действовала банда, которая разбрасывала на дороге шипы и гвозди, чтобы останавливать случайных водителей по ночам и убивать их, не забыв поживиться содержимым их кошельков.


Жестокость в играх - "Ты то, что ты ешь" (18+) 99

И угадайте как назвали эту банду в СМИ? Правильно, Банда ГТА! Хотя никакого отношения к всеми любимой серии игр они не имели и более того, после поимки, выяснилось, что они даже не то, что не играли, они и не слышали о существовании этого хита.

Недавно в Москве было совершено массовое убийство сотрудников офиса одним из его сотрудников, который якобы увлекался игрой в Manhunt, что подтверждалось его родителями и знакомыми и было выставлено в прессе как основная причина совершения преступления. После медицинского освидетельствования был вынесен диагноз о его психических отклонениях, никак не связанных с игровой индустрией.

Таких примеров можно привести много и все они сводятся к тому, что люди очень далекие от предмета обсуждения, пытаются делать выводы и навязывать своё мнение обществу, такому же далекому от электронных развлечений, хотя истинные причины проблемы куда глубже. И чтобы их решить нужны совершенно иные ресурсы, нежели просто обвинить во всём увлечение молодёжи компьютерными играми.


Жестокость в играх - "Ты то, что ты ешь" (18+) 100

Ломая очередную пачку костей противнику в Mortal Kombat или выкашивая толпы демонов в Doom, мы убеждаемся в том, что насилие в играх приносит тот самый адреналин и утоление кровавого голода, который люди стремятся получить с самого зарождения человечества.

Наблюдая за сочными сценами расправы над врагами в любом современном экшене, ты даёшь отдохнуть своим нервам, отодвигая на задний план все проблемы и заботы. Творя беспредел в городах виртуальных миров GTA, ты отвлекаешься от назойливых мыслей и делаешь то, что хочется, без риска наказания.

Кровавые игры для мужской психики, это как шопинг для женской – лучшего антидепрессанта ещё не придумали. Пройдя пару уровней в Katana Zero и накромсав в лоскуты десятки противников, чувствуешь облегчение и удовлетворение, а филигранное прохождение запутанных комнат в Hotline Miami заставляет почувствовать себя королем этого виртуального мира, не говоря уже о безумных трюках в замедленном времени из My Friend Pedro.

Всё это игры, заставляющие развивать реакцию и скорость мышления до нечеловеческих способностей, просто сидя у себя в гостиной.


Жестокость в играх - "Ты то, что ты ешь" (18+) 101

Игры дарят людям чувство свободы и возможность погрузиться в любимые вселенные, самим решая, что и как будет дальше, чем выгодно отличаются от кинематографа. Стремление мужского пола демонстрировать своё физическое превосходство в драках в реальной жизни, благодаря игровой индустрии, уступило место виртуальным сражениями, требующим не меньших тренировок и умений, но исключающим опасность физического вреда.

Любые споры улаживаются парой раундов в Mortal Kombat, а кровавое добивание противника заставляет осознать последствия реальных драк, анатомически точно демонстрируя телесные повреждения и от сильных ударов, и от использования подручных средств в бою, предостерегая от подобного поведения в жизни.

Групповые сражения на полях Battlefield или Overwatch учат взаимодействию в команде и личной ответственности за успех общего дела, одиночное освобождение мира от гнёта нацистского сапога в мире Wolfenstein демонстрирует всю отвратительность подобного режима (пускай и надуманного).


Жестокость в играх - "Ты то, что ты ешь" (18+) 102

Игры – это неотъемлемая часть нашего поколения и правильное отношение к ним, приносит гораздо больше пользы. Родителям стоило бы не запрещать своим детям играть и не покупать им приставку только для того, чтобы те не мешали им, а сесть вместе и поиграть в то, чем увлечен их ребенок.

История показывает, что только совместно проведенное время со своими детьми ведёт к развитию общества и цивилизации, а проведённое совместно время за играми, не только сблизит семью, но и научит понимать и принимать увлечения детей, вовремя корректируя восприятие увиденного.