Жанр метроидвании продолжает пополняться свежими представителями, да так, что каждый месяц выходит сразу по несколько проектов.
Пропустить среди всего этого бесконечного потока релизов действительно стоящие вашего внимания игры легко, как и нарваться на откровенную дичь.
Поэтому сегодня я бы хотел рассказать про один проект, который я склонен относить в первую категорию.
И речь сегодня пойдёт про HAAK — метроидванию, которая уже успела собрать множество положительных отзывов в Steam, а недавно вышла на Nintendo Switch.
В поисках брата
События игры стартуют с места в карьер. Постапокалипсис, пустоши, а вокруг руины… ничего не напоминает? Не хватает только убежища, да выжившего. Хотя последний здесь присутствует, и имя ему — HAAK.
Безмолвный герой в странном шлеме и с синим плащом, быстрый как ветер и ловкий как тень не просто выживший. Он путешественник с севера, который отправился на поиски брата, но угодил в руки таинственной организации. Куратор организации — некий голос на другой стороне провода — решается помочь HAAK’у в поисках, однако просит его об обратной услуге и действует, скорее, в личных целях, не претендуя на звание благодетель года.
С их знакомства и знакомства игроков с главным героем и начинается приключение полное тайн, интриг, странных союзников и злобных противников. А впереди лишь разрушенный мир некогда процветающей цивилизации… нашей с вами цивилизации.
Требуется синий ключ
HAAK позиционируется как экшен-платформер с элементами метроидвании, и я не буду с этим спорить, однако отмечу, что экшена здесь куда больше, чем бэктрекинга по ранее недоступным участкам локации с новыми открытыми способностями героя.
И это даже хорошо. Потому что чувствуется и управляется герой неимоверно приятно, а это в свою очередь доставляет удовольствие. Особенно на более поздних этапах игры, когда большинство различных способностей героя открыто и игрок волен выписывать разнообразные кульбиты не только на земле, но и в воздухе.
Способностей хватает, и помимо привычных рывков, подкатов, ударов мечом и усиленных атак в HAAK есть одно примечательное приспособление…кунай. Который можно ловко метать во врагов и использовать для активации различных механизмов в решении головоломок.
По своей структуре мир игры поделён на локации, перемещаться между ними можно при помощи глобальной карты и, несмотря на присутствие в игре дополнительных заданий, история более чем линейна и по ней героя ведёт за ручку некий информатор из тайной организации.
Да, здесь встречаются закрытые различными механизмами двери, да, есть цветные ключи, а также места, куда герой может попасть при помощи определенных способностей и сноровки, но… Всегда есть но. Головоломки простые, ключи обычно находятся в шаговой доступности от героя, а манипуляции со способностями в большинстве своём простые.
Простота данных элементов это не плохо. Нет. Для HAAK это даже хорошо. Здесь веселый экшен, местами необычные враги, приятный визуальный стиль и интригующая история, а какой здесь мир…
Темный постапок
У автора игры получилось отлично передать атмосферу мрачного постапокалипсиса, который в силу своей красоты интересно исследовать. Визуальный стиль хоть и навевает современным пиксель-артом, но в динамике воспринимается довольно приятно.
А вот что неприятно, так это встреча с врагом, особенно на ранних этапах, когда у героя нет оружия. Примечательно, что противники в игре больше мультяшные и иногда несколько выделяются на общем фоне локации, но, опять же, в динамике перестаёшь обращать на это внимание. Ведь главное, что разновидностей противников много, а сражения с ними напряженные, особенно с боссами, которые запоминаются с первой встречи.
Будь это роботизированный паук, битва с которым выполнена в виде погони, или браток из подворотни, который размахивает направо и налево дорожным знаком, — неважно, — игрок точно запомнит каждого из них, ведь каждая встреча с боссом — это одновременно и напряжённый бой, и радость победы.
На Nintendo Switch OLED проблем со шрифтами не было. Приятным бонусом будет то, что игра переведена на русский язык.
С точки зрения производительности несколько раз за игровую сессию (особенно в воспоминаниях героя) игра немного фризила, благо случалось это не часто, да и в некритичные моменты.
Комментарии