Следующая часть Mass Effect от BioWare, которую анонсировали на Game Awards 2020, разрабатывается на Unreal Engine, а не на Frostbite. В должности технического руководителя франшизы Mass Effect упоминается «опыт работы с Unreal Engine [или выше]». На это могли пойти из-за проблем, возникших с Frostbite в Mass Effect: Andromeda и Anthem.
BioWare изучает различные передовые технологии, которые можно было бы использовать в следующей Mass Effect и хочет иметь технический паритет с индустрией, даже если придётся распрощаться с Frostbite.
Комментарии